جزئیات محصول

دانلود پروژه   بازی حافظه (Memory Game) با استفاده از JavaScript

دانلود پروژه بازی حافظه (Memory Game) با استفاده از JavaScript

قیمت: 80,000 تومان

خرید فایل


مشاهده پیشنمایش

پیشنمایش برای محصولاتی که نیاز به نمایش دمو دارند می باشد

کاربران گرامی در این پروژه به شما پروژه بازی با جاوا اسکریپت را قرارداده ایم شما عزیزان می توانید از بخش دانلود پروژه بازی با جاوااسکریپت سایر  بازی هایی که با جاوا اسکریپت طراحی شده اند را مشاهده و دانلود کنید.

در صورتی که نیاز به آموزش حضوری و یا غیر حضوری این پروژه داشتید میتوانید با ما در ارتباط باشید تا این پروژه را به شما آموزش دهیم حتی میتوانید در صورت دلخواه پروژه را به خواسته شما شخصی سازی کنیم لازم به ذکر است که تیم پروژه در صفحه دانلود پروژه بازی بازی های مختلفی را به زبان های مختلف برنامه نویسی قرار داده است .شماره تماس با پرپروژه 09050394455 می باشد


 ساخت یک بازی حافظه (Memory Game) با استفاده از JavaScript یک پروژه جالب و آموزشی است که به شما کمک می‌کند تا با مفاهیم برنامه‌نویسی مانند کار با DOM، مدیریت رویدادها و منطق بازی آشنا شوید. در این بازی، هدف بازیکن این است که جفت کارت‌های مشابه را پیدا کند.
 
### ویژگی‌های اصلی پروژه
1. **کارت‌های تصادفی**: کارت‌ها به صورت تصادفی روی صفحه قرار می‌گیرند.
2. **کشف کارت‌ها**: بازیکن با کلیک بر روی کارت‌ها، آن‌ها را برمی‌گرداند و در صورت تطابق، آن‌ها را از بازی حذف می‌کند.
3. **شمارش زمان و تعداد تلاش‌ها**: زمان بازی و تعداد تلاش‌های انجام شده ثبت می‌شود.
 
### مراحل پیاده‌سازی پروژه
 
#### ۱. ساختار HTML
ابتدا یک فایل HTML به نام `index.html` ایجاد کرده و کد زیر را در آن قرار دهید:
 
```html
   
   
    بازی حافظه
   
   
       

بازی حافظه

       
       
       
           

تعداد تلاش‌ها: 0

           

زمان: 0 ثانیه

       
   
   
```
 
#### ۲. استایل‌دهی با CSS
سپس یک فایل CSS به نام `style.css` ایجاد کنید و کد زیر را در آن قرار دهید:
 
```css
body {
    font-family: Arial, sans-serif;
    background-color: #f0f0f0;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
    margin: 0;
}
 
.container {
    text-align: center;
}
 
.game-board {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(4, 100px);
    grid-template-rows: repeat(4, 100px);
    gap: 10px;
    margin: 20px auto;
}
 
.card {
    background-color: #61dafb;
    border: none;
    border-radius: 10px;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    font-size: 24px;
    color: transparent;
    cursor: pointer;
    position: relative;
    transition: background-color 0.3s;
}
 
.card.flipped {
    color: black;
    background-color: #ff6b6b;
}
 
#reset-button {
    margin-top: 20px;
    padding: 10px 20px;
    border: none;
    border-radius: 5px;
    background-color: #4CAF50;
    color: white;
    cursor: pointer;
}
 
#reset-button:hover {
    background-color: #45a049;
}
 
#score-board {
    margin-top: 20px;
}
```
 
#### ۳. اسکریپت JavaScript
در نهایت، یک فایل JavaScript به نام `script.js` ایجاد کرده و کد زیر را در آن قرار دهید:
 
```javascript
const cardValues = [
    '🍎', '🍌', '🍒', '🍇',
    '🍉', '🍍', '🥭', '🥝',
    '🍎', '🍌', '🍒', '🍇',
    '🍉', '🍍', '🥭', '🥝'
];
 
let flippedCards = [];
let matchedCards = [];
let attempts = 0;
let timer;
let timeElapsed = 0;
 
// انتخاب عناصر DOM
const gameBoard = document.getElementById('game-board');
const attemptsDisplay = document.getElementById('attempts');
const timerDisplay = document.getElementById('timer');
const resetButton = document.getElementById('reset-button');
 
// تابع برای ایجاد تخته بازی
function createGameBoard() {
    const shuffledCards = shuffle(cardValues);
    shuffledCards.forEach(value => {
        const card = document.createElement('div');
        card.classList.add('card');
        card.setAttribute('data-value', value);
        card.addEventListener('click', flipCard);
        gameBoard.appendChild(card);
    });
}
 
// تابع برای برگرداندن کارت
function flipCard() {
    if (flippedCards.length < 2 && !this.classList.contains('flipped') && !matchedCards.includes(this)) {
        this.classList.add('flipped');
        this.textContent = this.getAttribute('data-value');
        flippedCards.push(this);
        if (flippedCards.length === 2) {
            checkMatch();
        }
    }
}
 
// تابع برای بررسی تطابق کارت‌ها
function checkMatch() {
    attempts++;
    attemptsDisplay.textContent = attempts;
 
    if (flippedCards[0].getAttribute('data-value') === flippedCards[1].getAttribute('data-value')) {
        matchedCards.push(flippedCards[0]);
        matchedCards.push(flippedCards[1]);
        flippedCards = [];
        if (matchedCards.length === cardValues.length) {
            clearInterval(timer);
            alert('تبریک! شما بازی را بردید.');
        }
    } else {
        setTimeout(() => {
            flippedCards.forEach(card => {
                card.classList.remove('flipped');
                card.textContent = '';
            });
            flippedCards = [];
        }, 1000);
    }
}
 
// تابع برای شروع تایمر
function startTimer() {
    timer = setInterval(() => {
        timeElapsed++;
        timerDisplay.textContent = timeElapsed;
    }, 1000);
}
 
// تابع برای شافل کردن کارت‌ها
function shuffle(array) {
    for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
        const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
        [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
    }
    return array;
}
 
// تابع برای بازنشانی بازی
resetButton.addEventListener('click', () => {
    gameBoard.innerHTML = '';
    attempts = 0;
    timeElapsed = 0;
    attemptsDisplay.textContent = attempts;
    timerDisplay.textContent = timeElapsed;
    matchedCards = [];
    clearInterval(timer);
    startTimer();
    createGameBoard();
});
 
// راه‌اندازی اولیه بازی
startTimer();
createGameBoard();
```
 
### توضیحات کد
 
1. **تعریف کارت‌ها**: مقادیر کارت‌ها به صورت آرایه‌ای از اموجی‌ها تعریف شده‌اند که شامل جفت‌های مشابه است.
2. **ایجاد تخته بازی**: تابع `createGameBoard` کارت‌ها را با استفاده از یک تابع شافل در تخته بازی قرار می‌دهد.
3. **مدیریت کارت‌های flipped**: تابع `flipCard` کارت‌ها را برمی‌گرداند و در صورت رسیدن به دو کارت، تابع `checkMatch` فراخوانی می‌شود.
4. **بررسی تطابق کارت‌ها**: در `checkMatch` تعداد تلاش‌ها افزایش می‌یابد و اگر دو کارت مشابه باشند، در آرایه `matchedCards` ذخیره می‌شوند.
5. **شمارش زمان**: تابع `startTimer` زمان بازی را شمارش می‌کند و در صورت برنده شدن، تایمر متوقف می‌شود.
6. **بازنشانی بازی**: با کلیک بر روی دکمه "بازنشانی"، بازی دوباره راه‌اندازی می‌شود و همه متغیرها به حالت اولیه برمی‌گردند.
 
### نحوه اجرای پروژه
1. تمامی فایل‌ها (`index.html`, `style.css`, `script.js`) را در یک پوشه قرار دهید.
2. فایل `index.html` را در مرورگر خود باز کنید تا بازی اجرا شود.
 
### نتیجه‌گیری
این پروژه "بازی حافظه" با استفاده از JavaScript، HTML، و CSS یک تجربه تعاملی و سرگرم‌کننده را برای کاربران ارائه می‌دهد. می‌توانید این پروژه را گسترش دهید، مثلاً با افزودن ویژگی‌های بیشتر مانند تغییرات در طراحی، اضافه کردن سطوح سختی مختلف، یا ذخیره‌سازی بهترین امتیازها. این پروژه به شما کمک می‌کند تا با اصول برنامه‌نویسی JavaScript و منطق بازی آشنا شوید.
| صفحه قابل مشاهده: دانلود پروژه بازی حافظه (Memory Game) با استفاده از JavaScript می‌باشد